如何复制评分方案补全SBC
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已选评分已选择0个、预估价值0
请在下方选择评分然后再进行计算填充
66
总评
评分列表还可勾选0
计算填充先选择再计算

1、请先在「评分列表」选择评分,会自动在「总评」处计算出已选定评分的总评。

2、在「计算填充」处将要填充的评分范围和总评目标设定完毕点击计算,会在「计算填充」处产生出所有可以满足目标的计算结果。

3、如SBC中有锁定位置的话,请在「评分列表」中加入首位的小锁即可。

4、现已默认不展示64以下的青铜评分,如需展示可点击右上蓝色「青铜」。

注:插件新版版(24.10)后将内置计算评分计算,会通过已有球员进行判断,相对精准。网站计算是为了列出更多结果且计算更加自由客调整,但可能所拥有的评分球员不足够。

另:现已经支持通过油猴插件填入已选评分和目标总评,油猴插件地址:点击此处

出错:此处只会得出填充与所选评分组合后等于目标的结果,可能是目标过低或填充评分过低,请调整后重试。

填充过低:例如目标83总评填充和已选都在83以下时基本都无结果,此时请调整填充评分尽量与目标匹配。

目标过低:例如目标值为70以下时可以考虑不使用计算,直接无脑放几张75普金就可以拉高评分。

共计tableNumber个结果
目标
填充
先选目标和填充评分再进行计算
更新说明

2024.01

填充调整:采用了新的方法进行预设计算,可填充范围将大且运算的更快。

排序调整:优先排序所选项目,然后有小到大排序价值和评分之和,以避免之前同价值的将需要更高的评分排在前面的问题。

2023.08

填充调整:调整的更多方便填充更低的评分,而且随着已填充评分和目标评分变化会自动变化,更加灵活。

填充锁定:在最新版本的FSU插件会传递出球队中没有的评分,在填充区域会展现但无法选中,避免重复调整的问题。

2022.12

算法调整:现在只会采用满足目标评分的计算结果,当超出或低于都不再显示以免出现错填,同时调整了诸多提示内容。

加入预估价值:现在算法会根据评分进行价值估算,具体算法见下方描述。但请注意此处仅做参考不为实际价格,在实际体验中晚间和凌晨价格会相对较低。

价值依据:75~90为真实交易低价金额,每日3点和15点会更新一次,相较于3点价格会处于低位,70以下按照300计算、70~75按400计算、90以上为按照低1分的1.5倍计算。

价格是区分平台的,首次进入可通过右上角进行切换,分为主机端包含PS、Xbox、Stadia(默认)和电脑端包含Origin、Steam。

UI调整:如所见调整了UI,电脑端优先。

2022.05

1、采用全新的UI,支持黑、白两种模式,可通过右上和左下切换;

2、重新撰写计算方法,极大的提升效率,原有运算超过10W种组合即出现浏览器假死,现可运算20W种组合;

3、采用全新的CSS和JavaScript框架,极大的减少加载文件的大小,提升网站打开效率;

4、支持油猴插件带入已填充评分和目标总评,插件地址:点击此处

注:安装插件需安装Tampermonkey或类似浏览器插件推荐使用支持chrome的现代浏览器,部分浏览器商店无法直接打开,可通过baidu进行搜索安装,此后将会在工具页面更新相关教程。

OLD

1、评分运算系统采用较为接近游戏实际效果的运算方式,想要了解详情可以参考:REDDIT:How to work out overall team rating, broken downFUTBIN:阵容建设FUTHEAD:阵容建设FUTWIZ:阵容建设

2、填充评分参考 GITHUB:SBC Rating Brute Forcer 原理较为简单,通过js-combinatorics生成评分组合,然后通过lodash.js进行排列筛选。

注:部分网址可能受限于网络环境无法直接访问